

// always requires an idle view 
#include "kb.h"
#include "touch_algorithm.h"
#include "gui.h"

#include "views.h"

static void initialize(gui_menu_t * menu, void* pvParameter); 
static void display_callback_func(gui_menu_t * menu);
static int display_refresh_func(gui_menu_t * menu);
static bool on_destroy_func(gui_menu_t * menu);

static void on_button(void* pvParameters, gui_menu_t * menu);  
static void on_touch(void* pvParameters, gui_menu_t * menu);
//static void on_event_update(void * pvParameters, gui_menu_t * menu); 

const uint16_t text_demo[] = {0x6587,0x5b57,0x6d4b,0x8bd5,}; // 

const static ui_widgets_type_t wglDemo[] = 
{
    [0] = uiPictureBox( IMG_Watchface_1_Background_240_240_01, 0, 0,0, GUI_LCD_RES_H, GUI_LCD_RES_V ),
    
    [1] = uiCanvas( 0, GUI_LCD_RES_V / 2, GUI_LCD_RES_H, GUI_LCD_RES_V / 2, COLOR_RED ) ,

    [2] = uiProgressbar( 30, 48, GUI_LCD_RES_H - 30 * 2, 15, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE),

    [3] = uiLabel(0, 128,  GUI_LCD_RES_H, 20, COLOR_BLACK, COLOR_TEST_1, ALIGN_MIDDLE_CENTOR, FILL_NONE, ENCODING_ASCII, FONT_UNICODE_20_29, "Hello World", 11 ),

    [4] = uiLabel(0, 160,  GUI_LCD_RES_H, 20, COLOR_BLACK, COLOR_TEST_1, ALIGN_MIDDLE_CENTOR, FILL_NONE, ENCODING_UNICODE, FONT_UNICODE_20_29, text_demo, 4 ),
};

static const gui_func_t basefunc = 
{
    .init = initialize,
    .on_touch = on_touch,
    .on_button = on_button,
    .on_event_update = NULL, 
    
    
    .display_func = display_callback_func,
    .refresh_func_check = display_refresh_func,
    .destroy_func = on_destroy_func
};

gui_view_t viewDemo = 
{
    .func = &basefunc,
    
    .parent = NULL,
    .pWidgetlist =  (ui_widgets_type_t*)wglDemo ,
    .widget_cnt = WIDGET_COUNT( wglDemo ),

    .flag = GUI_VIEW_FLAG_NONE
};

//static uint32_t m_idle_timestamp;

/* 当前view初始化
// 需要指定前使用的控件组
// 自动更新间隔，不使用自动更新间隔则interval = 0
// 指定生命周期，生命周期结束后自动调用 destroy， 测试过程中，可以将Lifetime = 0 使屏幕常亮 
*/
static void initialize(gui_menu_t * menu, void* pvParameter)
{
    menu->interval = 0;
    menu->lifetime = 0; 

    // 记录创建idle view的时间戳，用于按键输入时，检测上一次需要显示的界面
//    m_idle_timestamp = hub_clock_get_ticks();
}

/* 销毁函数
// 在销毁前处理当前信息，比如不允许销毁时，将当前界面状态保存为background。
// true:  允许销毁
// false: 不允许自动销毁，则GUI只关闭当前显示，输入事件仍由当前view进行处理。
          那么view判断当前状态为background时，作出对应background下的按键、触摸等事件反馈
*/
static bool on_destroy_func(gui_menu_t * menu)
{
    /*
        set_fsm( fsmIdleBackground ); 
        return false; 
    */
    
    return true; 
}

/* 显示回调
   重新指定参数, 用来获取当前界面的控件组
   ** 当前界面有多个控件组时，应该有条件确定使用哪一组控件组 ** 
*/
static void display_callback_func(gui_menu_t * menu)
{
    ui_property_t prop;
    ui_widgets_type_t * widgets = menu->widgets;

    widgets[1].visible = 0;

    prop.progressbar.percent = 50;
    gui_widget_update_prop( &widgets[2], &prop );

    gui_widget_update_prop( &widgets[3], NULL );
    gui_widget_update_prop( &widgets[4], NULL );
}

/* 刷新显示回调
   根据当前状态，重新绘制指定的控件组 
*/
static int display_refresh_func(gui_menu_t * menu)
{
    return 0;
}

static void on_touch(void* pvParameters, gui_menu_t * menu)
{
    
}
/* 界面的按键处理

*/
static void on_button(void* pvParameters, gui_menu_t * menu)
{
    kb_evt_t * kb = (kb_evt_t*)pvParameters;
    
    switch( kb->type ) 
    {
        case KB_EVT_CLICK:

        break; 
           
        case KB_EVT_SHORT_HOLD_READY:

        break;

        default:
            break;
    }
 
}


